• BIST 100

    15750,07%-2,31
  • DOLAR

    43,96% 0,03
  • EURO

    51,10% -0,61
  • GRAM ALTIN

    7260,62% -3,65
  • Ç. ALTIN

    11848,56% -2,98

DÜNYADAKİ ONLINE NÜFUSUN  %79’U OYUNLARLA İLGİLENİYOR

DÜNYADAKİ ONLINE NÜFUSUN  %79’U OYUNLARLA İLGİLENİYOR

Güncel 13.07.2022 16:52:18
DÜNYADAKİ ONLINE NÜFUSUN  %79’U OYUNLARLA İLGİLENİYOR

Gelişen teknolojiler ve büyüyen metaverse trendi ile oyun, eğlenceyi ve sosyal etkileşimi güçlendiren sanal alanlara doğru ilerliyor. Öyle ki araştırmalar da artık sadece oyun oynayan tüketicilerin azınlıkta olduğuna işaret ediyor. Türkiye’nin teknoloji markası Casper’ın güç ve performans bilgisayarı Excalibur da oyun içeriğini izlemenin, oyunları oynamadan sosyalleşmenin ve oyun içi ile dışındaki etkinliklere katılmanın artık eğlencenin bir parçası olduğuna dikkat çekiyor.

Kitleleri peşinden sürükleyen video oyunlar artık oynanmanın ötesine geçiyor. Öyle ki oyunlarda etkisi görülen metaverse ve sosyalleşme eğilimleri gün geçtikçe hızlanıyor. Newzoo’nun global ölçekte gerçekleştirdiği Tüketici İçgörüleri 2022 Raporu’na göre oyun, en büyük eğlence platformları arasında yer alıyorken dünyadaki online nüfusun %79’unun da artık bir şekilde oyunlarla ilgilendiğine işaret ediliyor. Türkiye’de ve dünyada oyun ekosisteminin yakından takipçisi olan Casper Excalibur da genç oyuncu kitlesinin eğilimleri başta olmak üzere gelecekte oyun evreninin birçok açıdan hem kendini hem de çevresini şekillendireceğine dikkat çekiyor.

Oyun Oynamaktan Daha Fazlası

3 milyardan fazla tüketicinin oyun oynadığı online dünyada, oyun oynamak artık bir mouse tutmaktan daha fazlasını içeriyor. Oyunlara yapılan tüketici harcamalarının tüm zamanların en yüksek seviyesinde gerçekleştiği oyun endüstrisinde ise sosyalleşme farklı kapıları da açıyor. Tüketici İçgörüleri 2022 Raporu’na göre dünya nüfusunun yaklaşık %23’ü oyun oynuyor, %28’i oyunu oynayarak, izleyerek, sahiplenerek ve sosyalleşerek etkileşime girerken %79’u ise bir şekilde oyunlarla ilgileniyor. Oyun dünyasının nabzını tutan Türkiye’nin teknoloji markası Casper’ın güç ve performans bilgisayarı Excalibur ise giderek sosyalleşmenin ön planda olduğu oyun dünyasında gerçekleşen etkileşimlerin pek çok kişinin internetin geleceği olarak gördüğü metaverse kapısına dayandığına ışık tutuyor.

2000’lerin Oyun Anlayışını Alfa Nesli Tamamen Değiştiriyor

Bir oyunsever ne kadar gençse, oyunlara her yönden katılma olasılıkları da o kadar yüksek oluyor. Alfa neslinin Z neslinden, Z’nin de Y kuşağından daha fazla etkileşim kurduğuna dikkat çekilen raporda, oyun endüstrisi birkaç yıl içerisinde önemli değişikliklere uğrayabilir. Pandemi ve beraberinde gelen metaverse trendinin aslında oyun endüstrisinin şekil değiştirmesi ve yeni neslin etkileşim dalgalarının etkisinde olmasına dayandıran güç ve performans bilgisayarı Excalibur, yaşanan değişimlerin yeni nesle uygun oyun bilgisayarlarının gerekliliğini de ortaya çıkardığına dikkat çekiyor. Bilgisayar oyunlarının tüketiminin artışındaki ana neden olarak gelişmiş güç ve performans sunan oyun bilgisayarlarının son yıllardaki gelişimi olarak gören Casper Excalibur, oyun dünyasındaki gelişmelere de 6 adımda ışık tutuyor.

1. Daha fazla güç, daha fazla performans talep edilecek.

2. Gaming aksesuarlarına olan ihtiyaç artacak.

3. Oyun ve Metaverse birlikte ilerleyecek. 

4. Kripto paralar oyun dünyasında daha çok kullanılacak. 

5. VR ve oyun bir bütün olacak. 

6. E-spor daha da popüler olacak.

KARNABAHAR VE MARUL 3,3 KAT, KURU SOĞAN VE PIRASA 3,2 KAT FAZLAYA SATILDI.

BERNA ATEŞOĞLU 7. SANAT GÜNLERİ BAŞLADI

CEMİL CANDAŞ’TAN “SESSİZLİĞİN RENK DİLİ” TEMALI SERGİ

14. ULUSLARARASI PORTAKAL ÇİÇEĞİ KARNAVAL KORTEJİ 4 NİSAN’DA

BÖBREKLERİ SİNSİCE TÜKETEN 7 ÖNEMLİ TEHLİKE!

AMERİKALILARA TÜRK LEVREĞİ

ÇOCUKLARDA SAĞLIKLI YEME ALIŞKANLIĞI İÇİN "ÖDÜL VE CEZA" TUZAĞINA DİKKAT!

YARDIM ETMEK, BEDEN VE RUH ÜZERİNDE İYİLEŞTİRİCİ BİR ETKİ YARATIYOR!

TYB 2025 DÜŞÜNCE VE İFADE ÖZGÜRLÜĞÜ ÖDÜLLERİ SAHİPLERİNİ BULDU

MENİSKÜS YIRTIKLARINI ÖNLEMEK İÇİN 7 KRİTİK KURAL!

ATİPİK DEPRESYON KADINLARDA DAHA SIK GÖRÜLÜYOR!

ÇUKUROVA’DA KURAKLIK, DON OLAYINDAN SONRA NARENCİYE VE EKİLİ ALANLAR SULAR ALTINDA

TİYATROSEVERLER, ESKİŞEHİR ŞEHİR TİYATROLARI’NIN OYUNLARINDA BULUŞUYOR!

BAŞKENTLİ ÜRETİCİYE 1 MİLYON 500 BİN KİLOGRAM NOHUT TOHUMU DESTEĞİ

HEMOROİD SANDIĞINIZ ŞİKAYETLER CİDDİ BİR SORUNA İŞARET EDEBİLİR

İSMAİL GÜNEŞ’İN İKİ KİTABI ALTIN KOZA ‘DAN YAYINLANDI

TAYLAND’DA ULUSLARARASI PLATFORMDA TEMSİL ETTİ

PORTAKAL ÇİÇEĞİ KARNAVAL STANT BAŞVURULARI BAŞLADI

ADANA KENT KÜTÜPHANESİ TAMAMLANIYOR

"HEEY KEÇİLER, HOOY KEÇİLER” MOZAİK SERGİSİ AÇILDI.

39 ÜRÜNÜN 32’SİNDE FİYAT ARTIŞI, 7’SİNDE DÜŞÜŞ

OCAK AYINDA KONUT SATIŞINDA DÜŞÜŞ VAR

ULUSLARARASI PORTAKAL ÇİÇEĞİ KARNAVALI HAZIRLIĞI

“KANSERLE MÜCADELE EDEN ON BİNLERCE AİLEYE ET DESTEĞİ SAĞLANACAK”

ULUSLARARASI İSTANBUL MOBİLYA FUARINA REKOR KATILIM

ULUSLARARASI GASTRONOMI FILM FESTIVALI HEYECANI

ÇOCUKLARDA GRİP TEDAVİSİNDE 8 ÖNEMLİ BESLENME KURALI!

20 YILDA 45 ÜLKEDE 170 ŞEHRE UÇUŞ AĞI OLUŞTURDU

HAVUÇ VE MAYDANOZ 3,8 KAT, PIRASA VE MARUL 3,3 KAT FAZLAYA SATILDI

YUSUF DELİKOCA "ADANA MAVRALARINI " KİTAPLAŞTIRILDI

Yükleniyor

LİG TABLOSU

Takım O G M B Av P
1.GALATASARAY A.Ş. 24 18 2 4 40 58
2.FENERBAHÇE A.Ş. 24 15 0 9 31 54
3.TRABZONSPOR A.Ş. 24 15 3 6 20 51
4.BEŞİKTAŞ A.Ş. 24 13 4 7 16 46
5.GÖZTEPE A.Ş. 24 11 4 9 11 42
6.RAMS BAŞAKŞEHİR FUTBOL KULÜBÜ 24 11 7 6 16 39
7.SAMSUNSPOR A.Ş. 24 7 6 11 -2 32
8.KOCAELİSPOR 24 8 10 6 -4 30
9.GAZİANTEP FUTBOL KULÜBÜ A.Ş. 24 7 9 8 -10 29
10.ÇAYKUR RİZESPOR A.Ş. 24 6 9 9 -4 27
11.CORENDON ALANYASPOR 24 5 8 11 -4 26
12.NATURA DÜNYASI GENÇLERBİRLİĞİ 24 6 12 6 -6 24
13.HESAP.COM ANTALYASPOR 24 6 12 6 -14 24
14.TÜMOSAN KONYASPOR 24 5 11 8 -10 23
15.İKAS EYÜPSPOR 24 5 12 7 -16 22
16.KASIMPAŞA A.Ş. 24 4 12 8 -15 20
17.ZECORNER KAYSERİSPOR 24 3 10 11 -25 20
18.MISIRLI.COM.TR FATİH KARAGÜMRÜK 24 3 17 4 -24 13